| Endgame Änderung mit 2.1.0 |
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admiral^sushi snake      Beiträge: 275 Gruppe: Registriert Registriert seit: 18.09.06 15:48 Status: Offline Charakter: Sushia Fraktion: Horde Klasse: Paladin Gilde: avoid
| Endgame Änderung mit 2.1.0
Major End Game Changes to come in 2.1.0
Tigole posted a sample of significant changes about end game raiding to come in patch 2.1.0.
Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.
The Rogue Situation
We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.
Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s. We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.
End Game Itemization
As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.
Destroyer Chestguard – Currently +24 Strength +22 Agility +39 Stamina Blue Socket Yellow Socket Red Socket Socket Bonus +6 Stamina Equip: Increases Defense Rating by 23 Equip: Increases your dodge rating by 16 Equip: Improves hit rating by 18
Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0 +21 Strength +22 Agility +51 Stamina Blue Socket Yellow Socket Red Socket Socket Bonus +6 Stamina Equip: Increases Defense Rating by 23 Equip: Increases your dodge rating by 20 Equip: Improved hit rating by 20
”Trash” Concerns
Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.
Consumables
We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.
Boss Tuning
We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.
To Summarize
We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.
I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.
Source: http://forums.worldofwarcraft....78961&sid=1
Teza WoR reporter
(http://boards.worldofraids.com/topic-3172-1.html)
GG laengerer Trashrespawn, astrein! |
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| 02.04.2007 23:09 | |
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Xe4ro Ҹ۞ﮓڠ      Beiträge: 441 Gruppe: Registriert Registriert seit: 24.09.06 10:12 Status: Offline Charakter: Dúnadan Fraktion: Horde Klasse: Hugger Gilde:
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0


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| 02.04.2007 23:15 | |
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Goeki Member    Beiträge: 243 Gruppe: Registriert Registriert seit: 21.09.06 14:21 Status: Offline Charakter: Sparmenü Fraktion: Allianz Klasse: Schurke Gilde: Veritas
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0
sehr sehr sehr sehr nice klingt das! |
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| 03.04.2007 00:07 | |
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Wollinho Member    Beiträge: 85 Gruppe: Registriert Registriert seit: 21.09.06 16:28 Status: Offline Charakter: Hannibunny, Stutenandi Fraktion: Allianz Klasse: Jäger, Dudu Gilde: wowquit
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0
Mal wieder schön zu hören, das blizz jetzt auch noch alchemie ner generalüberholung unterziehn will, wo se mit dem Ingi ja schon so weit sind das se sich pünktlich zum aprilscherz ne alberne staniolmütze haben einfallen lassen. Danke blizzard! Ick libbe dir!
"We want alchemy to be a cool, needed profession." Alchemie war IMMER ne "cool, needed profession"! An was hatte und hat man denn bitte nen höhere Verschleiß als an pots und elixieren?! Mit keinem anderen beruf kann man mit weniger zeitaufwand mehr kohle verdienen. Wie ich blizzard kenne is der beruf wenn er denn bald eine "cool,needed profession" ist n so toller beruf wie der lederer vor bc und so ertragreich wie der Ingi immerschon war.... Ich habe viel von meinem Geld für Alkohol, Weiber und schnelle Autos ausgegeben... Den Rest habe ich einfach verpraßt. |
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| 03.04.2007 04:59 | |
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Xe4ro Ҹ۞ﮓڠ      Beiträge: 441 Gruppe: Registriert Registriert seit: 24.09.06 10:12 Status: Offline Charakter: Dúnadan Fraktion: Horde Klasse: Hugger Gilde:
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0
Hier die Lokalisierte Fassung:
Die Gauner-Situation
Wir haben einen abstimmenden Durchlauf von vielen unserer Kerker/Chefs/Treffen getan, um sicherzugehen, daß übermäßig bestrafendes nichts „Handgemenge DPS' auftritt, das Leute zur Bevorzugung sich erstreckte DPS über Rogues/DPS Kriegern etc. führen würde. Auch wir haben das NPC zerspalten Mechaniker geändert, damit es jetzt eine frontale Kegelfähigkeit anstatt ein die 360-Grad-Kette Angriff ist. Das Fegen von Schlägen ist von allem brennenden Kreuzzug NPC' S. entfernt worden. Wir verringern auch die flüchtig blickende Schlagbeschädigung Strafe für Geschöpfe 1-3 Niveaus stark als der Spieler. Dieses hat einen bedeutenden Effekt auf Handgemenge DPS, wie es auf endgame Handgemenge-DPS bezieht. Mehr Details über dieses zu einer neueren Zeit.
Ende Spiel-Einzelaufzählung
Wie wir vor angegeben haben, bildeten wir Menge von den Verbesserungen zur endgame Zahnradweiterentwicklung. Um sie in Perspektive einzusetzen, einen Blick an dieser Krieger Tanking Brustplatte von vorher und nachher nehmen.
Zerstörer Chestguard - z.Z.
Stärke +24 Beweglichkeit +22 +39 Stamina Blaue Einfaßung Gelbe Einfaßung Rote Einfaßung Einfaßung Prämie +6 Stamina Ausrüsten: Zunahme-Verteidigung-Bewertung durch 23 rüsten sich aus: Erhöht deine Ausweichenbewertung um 16 sich ausrüsten: Verbessert Erfolg Bewertung durch 18
Zerstörer Chestguard - Flecken 2.1.0
Stärke +21 Beweglichkeit +22 +51 Stamina Blaue Einfaßung Gelbe Einfaßung Rote Einfaßung Einfaßung Prämie +6 Stamina Ausrüsten: Zunahme-Verteidigung-Bewertung durch 23 rüsten sich aus: Erhöht deine Ausweichenbewertung um 20 sich ausrüsten: Verbesserte Erfolg Bewertung durch 20
“ Abfall-“ Interessen
Dennoch das nicht-episch-Fallen Nichtchefs (oder „Abfall“ gleichmäßig zu interessieren während er Gemeinschaft ihn benennen mag) ist von Belang kürzlich auf diesen Foren gewesen. In allen unsere 25 Personüberfallzonen haben wir eine Zahl von den Wanze Verlegenheiten und von abstimmenden Justagen gebildet. Z.B. sollte der Abfall zum freien Raum erheblich einfacher in den meisten Fällen sein - und weniger Zeit dauern. Auch wir haben die Zeit zwischen respawn auf einer Menge Abfall verlängert. Ja Abfalwillerespawn in einigen Fällen. Es ist ein schreitener Mechaniker und, die Arbeiten hervorquellen, wenn sie richtig abgestimmt werden. Z.B. der Abfall vor dem Prophet Skeram oder der Abfall vor Attumen funktioniert die Jäger oder die Maid der Tugend gut. Du erhältst ein Paar von versuchst an den Chef, und wenn du ausfällst, wendest du eine kurzzeitige Re-reinigung auf. Ja, gibt es Kästen des Abfalls, der zu schnelles respawning sind oder des Abfalls, der zu schwierig oder zu langatmig ist. Die sind die Fälle, die wir hoffen zu reparieren. Wir haben auch einige Wanzen repariert, die den Abfall zum respawn erlaubten, nachdem der Chef für einen bestimmten Bereich tot war.
Verbrauchsmaterialien
Wir nehmen erhebliche änderungen an der Weise bestimmten Verbrauchsmaterialarbeit vor. Insbesondere werden Flaschen und Elixiere Hauptänderungen durchmachen. Mehr Informationen sind später vorhanden. Wir wünschen Flaschen und Elixiere ein Teil des Spiels sein. Wir wünschen Alchimie ein kühler, erforderlicher Beruf sein. Aber wir möchten die Langwierigkeit entfernen und Kosten vom massiven verbrauchbaren, das bewirtschaftend, gehen für endgame das Überfallen weiter. Wir stellen mehr Informationen bald zur Verfügung - aber für jetzt, grosse änderungen an den Flaschen und an den Elixieren erwarten.
Chef-Abstimmen
Wir betrachten den Chef, der von Kerker zu heroics zu den überfällen abstimmt. Dein Rückgespräch wird zu gehört.
Zusammenfassen
Wir bilden grosse Verbesserungen zum Spiel. Wann immer möglich, wir hotfix ändern, um sie an dich schnellstmöglich zu gelangen. Leider gibt es viele änderungen, die einen Flecken erfordern und nicht sein können hotfixed.
Viele dieser änderungen kommen in Flecken 2.1.0. Der Flecken ist auf PTRs in den upcoming Wochen. Du wirst siehst sie dort und versuchst sie heraus für. Du wirst auch prüfst schwarzen Bügel. Wir schauen auch in Weisen von Hyjal auf dem PTR, prüfend auf dieser Zone erhalten zugänglich außerdem lassen. Ich kann dir versichern, daß wir die Ausgaben, die du berücksichtigen, Kerle auf den Brettern sich besprechen und wir nah hören.
Wir sind auch eingeweihte Ventilatoren des Spiels selbst. Wir spielen es tägliches =D, das wir änderung so schnell beeinflussen, wie wir können. Flecken 2.1.0 ist auf dem PTR bald genug und alle du hast die Gelegenheit, und Vorschläge auf den änderungen zu bilden zu kommentieren.


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| 03.04.2007 05:38 | |
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Yang The Railgun    Beiträge: 98 Gruppe: Registriert Registriert seit: 19.09.06 20:56 Status: Offline Charakter: Linck @ EQ2 - Valor Fraktion: Klasse: Tröte / Dirge Gilde: Acumen - FREEZED
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0
An dem Post merkt man eindeutig, dass Blizzard sein eigenes Spiel noch nie gezockt hat.
We want alchemy to be a cool, needed profession. Wie lächerlich! Als wäre es nicht schon der wichtigste Beruf überhaupt, der noch den größten Gewinn und Effekt mit sich zieht. Und den noch pushen? Genial. Wo doch schon jeder Zweite in der Gilde Alchy ist. Dann werden bald Flasks im BG eingeschmissen, weil sie noch 2 Friedensblumen kosten.
 Tröte † |
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| 03.04.2007 06:09 | |
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Bossmonster late night zocker    Beiträge: 181 Gruppe: Registriert Registriert seit: 25.09.06 01:20 Status: Offline Charakter: bossmonster Fraktion: Horde Klasse: ud rogue Gilde: The Legacy
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0
Babelfish?
An dem Post merkt man eindeutig, dass Blizzard sein eigenes Spiel noch nie gezockt hat. We want alchemy to be a cool, needed profession. Wie lächerlich! Als wäre es nicht schon der wichtigste Beruf überhaupt, der noch den größten Gewinn und Effekt mit sich zieht. Und den noch pushen? Genial. Wo doch schon jeder Zweite in der Gilde Alchy ist. Dann werden bald Flasks im BG eingeschmissen, weil sie noch 2 Friedensblumen kosten. Das bezieht sich auf die Änderungen bei den Consumables. Wenn sie z.B. Limitierungen einführen das viele Elexiere nicht mehr stacken (wie z.B. Ansturm und Teufelsstärke) sinkt folglich auch der Bedarf an Elexieren. Bossi - lvl 70 Rogue <The Legacy> EU Mazrigos Kaori - lvl 70 Priest Sebudai - lvl 70 HunterDieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.04.2007 06:21 von Bossmonster. |
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| 03.04.2007 06:17 | |
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Xe4ro Ҹ۞ﮓڠ      Beiträge: 441 Gruppe: Registriert Registriert seit: 24.09.06 10:12 Status: Offline Charakter: Dúnadan Fraktion: Horde Klasse: Hugger Gilde:
| RE: Endgame Änderung mit 2.1.0
Nein Old School Grim & Trve Google Translator xD


Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.04.2007 06:23 von Xe4ro. |
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| 03.04.2007 06:22 | |
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