21.01.2007, 12:55
steady (62):
bin etwas enttäuscht von. höchster crit bisher 1,3k. man kann ihn hintereinander weg spammen, aber dementsprechend schnell ist auch das mana weg. wenn man mal schnell dmg braucht, kann man ihn sehr schön mit dem auto abwechseln (rhok) und hat so locker doppelten schaden. ansonsten bleib ich beim arcane die meiste zeit.
aotv (64):
manareg ist wichtiger geworden für jäger. vor allem, wenn man viele specials benutzt kommt man nicht auf die 5sek für willensreg. wenn man sowieso am reggen ist, ist er nicht ganz so effizient. habe ihn eigentlich dauerhaft an. ist nur die frage, ob man dafür auf 180ap verzichten will.
fass! (66):
verfehlt. geblockt. ausgewichen. so sahen meine ersten erfahrungen damit aus. auch später geht es oft ins leere. critrekord bei mir sind 500.
ist anfangs 'ne gewöhnungssache mit dem aktivieren bei crit. und mit einer specialkombo blockiert man sich leicht die nutzbare zeit. zudem lösst es gcd aus bzw ist vom gcd der verschiedenen schüsse betroffen. aber bonusschaden für 75mana nimmt man gern mit.
hier würde mich mal die meinung von 'nem bm interessieren. mit geskilltem crit (und mehr trefferchance) sollte es ja eine gute möglichkeit sein, ins frenzy zu kommen.
schlangen (68):
machen nicht sonderlich viel schaden. sehe den nutzen momentan eher im pvp, wo sich die einzelnen gifte lohnen könnten. nur will man stattdessen vielleicht doch lieber den gegner einfrieren.
irreführung (70):
idee is ganz nett. bei 'nem tank, der was drauf hat, sicher gut nutzbar gegen einzelne große ziele.
anekdote dazu: da ich beim lvln aufgrund besserem xp/h verhältnis seit blutkessel keine instanzen mehr gemacht habe, wollte ich mit 70 mal in den echsenkessel. der priester hat alle 30sek mal geheilt, egal wie low die hp waren, mehrere leute haben ihn dabei anscheinend auch überfordert. der tank hatte anfangs kein schild bei und selbst später hat er mit 'nem vollen wutbalken nichts anzufangen gewusst. und genau auf diesen tank hab ich beim ersten boss (dieses sumpfpilzwasauchimmer) irreführung gehauen. dann mit aimed eröffnet, welcher sogar gecrittet hat und arcane+auto hinterher. klingt zwar nach 'nem guten start, aber das pet vom anderen hunter hatte nach 3sek die aggro. der schuss ist also kein wundermittel sondern nur ein kleiner boost.
¤: irreführung ergänzt
bin etwas enttäuscht von. höchster crit bisher 1,3k. man kann ihn hintereinander weg spammen, aber dementsprechend schnell ist auch das mana weg. wenn man mal schnell dmg braucht, kann man ihn sehr schön mit dem auto abwechseln (rhok) und hat so locker doppelten schaden. ansonsten bleib ich beim arcane die meiste zeit.
aotv (64):
manareg ist wichtiger geworden für jäger. vor allem, wenn man viele specials benutzt kommt man nicht auf die 5sek für willensreg. wenn man sowieso am reggen ist, ist er nicht ganz so effizient. habe ihn eigentlich dauerhaft an. ist nur die frage, ob man dafür auf 180ap verzichten will.
fass! (66):
verfehlt. geblockt. ausgewichen. so sahen meine ersten erfahrungen damit aus. auch später geht es oft ins leere. critrekord bei mir sind 500.
ist anfangs 'ne gewöhnungssache mit dem aktivieren bei crit. und mit einer specialkombo blockiert man sich leicht die nutzbare zeit. zudem lösst es gcd aus bzw ist vom gcd der verschiedenen schüsse betroffen. aber bonusschaden für 75mana nimmt man gern mit.
hier würde mich mal die meinung von 'nem bm interessieren. mit geskilltem crit (und mehr trefferchance) sollte es ja eine gute möglichkeit sein, ins frenzy zu kommen.
schlangen (68):
machen nicht sonderlich viel schaden. sehe den nutzen momentan eher im pvp, wo sich die einzelnen gifte lohnen könnten. nur will man stattdessen vielleicht doch lieber den gegner einfrieren.
irreführung (70):
idee is ganz nett. bei 'nem tank, der was drauf hat, sicher gut nutzbar gegen einzelne große ziele.
anekdote dazu: da ich beim lvln aufgrund besserem xp/h verhältnis seit blutkessel keine instanzen mehr gemacht habe, wollte ich mit 70 mal in den echsenkessel. der priester hat alle 30sek mal geheilt, egal wie low die hp waren, mehrere leute haben ihn dabei anscheinend auch überfordert. der tank hatte anfangs kein schild bei und selbst später hat er mit 'nem vollen wutbalken nichts anzufangen gewusst. und genau auf diesen tank hab ich beim ersten boss (dieses sumpfpilzwasauchimmer) irreführung gehauen. dann mit aimed eröffnet, welcher sogar gecrittet hat und arcane+auto hinterher. klingt zwar nach 'nem guten start, aber das pet vom anderen hunter hatte nach 3sek die aggro. der schuss ist also kein wundermittel sondern nur ein kleiner boost.
¤: irreführung ergänzt