17.11.2006, 15:26
seit dienstag kann man sich ja nun schon den client ziehen. und seit heute hab ich auch endlich meine chars drüben. also zeit für einen kleinen zwischenbericht:
die arenen:
man meldet sich für 2v2/3v3/5v5 an und landet dann in einer der beiden arenen. man wird komplett debufft und alle beschworenen items verschwinden. bis zur öffnung des tores (1min) haben alle einen buff, der alle mana- und skillkosten um 100% senkt.
das gegnerische team kann sowohl horde als auch allianz sein. nach 60 sekunden ist so ein match meist vorbei.
vor allem in der 10er arena fällt auf, wie mächtig heilung und fear sind. palas sind ziemlich üble gegner. aber auch in der 60er arena kann cc über den ausgang entscheiden. wie in allen bgs gilt auch in der arena: organisation ist alles. leider hatte ich noch keine organisierte gruppe bisher.
stirbt man, kann man sich den rest des kampfes als geist ansehen. sind alle mitglieder eines teams tot, gibt es eine übersicht mit todesstössen, dmg und heilung.
fazit: ohne punktewertung ein schnelles vergnügen, mit dem man viel zeit rumbringen kann. wer spass sucht, wird hier auf jeden fall fündig. vor allem, wenn der mit dem man ebend noch seite an seite gekämpft hat, in der nächsten runde auf der anderen seite steht.
pvp
pro kill gibt's jetzt ca 10 ehre.
bg verlieren bringt ein abzeichen.
sieg bringt 3 abzeichen.
die alten abzeichen stacken mit den neuen.
im charscreen kann man einstellen, ob der höchste erreichte rang oder garnichts neben dem namen stehen soll.
man bekommt weiterhin die 10% rabatt für pvp.
arena bringt keine ehre.
turm erobern in den öpl = 18 ehre.
hunter:
ich war vor dem patch mm geskillt und habe es auch auf dem testrealm gemacht. da ich sowieso crit/ap equip habe, hat mich die agiumstellung nicht viel gekostet. durch die neuen talente bekomme ich sogar 25 ap mehr als auf dem liverealm.
schlangen sind jetzt wieder zähmbar. test steht noch aus.
meine schlange auf unterster treuestufe bekommt mit einmal knurren die aggro nach einem aimed crit pull. einen multicrit danach kann sie allerdings nicht wegknurren.
¤: also schlangen sind verbuggt. wenn das ziel ausserhalb range der spucke ist, bleibt sie jede sekunde stehen.
und knurren ist imba. meine katze hat rivendare koplett getankt gegen 1 fury krieger in t0, 1 hunter in t2, 1 hunter in r13 und 'nen hexer in t1. und hätte sogar die letzte sekunde überlebt, hätte der pala mal geheilt.
was die neue rotation angeht, keine ahnung. ich hau alles raus, was ich hab (aimed, arcane, multi, evtl noch silence) immer wenn der timer da ist.
hexenmeister:
die teufelswache ist ziemlich übel. mit vollem enrage (der schnell erreicht ist) kommt sie auf lvl 56 auf 500ap. spalten und abfangen tun ihr übriges, um hexer im bg dominieren zu lassen.
md mit der wache bringt übrigens 5% mehr dmg und 1/2lvl resist all.
dämonen haben jetzt eine sprachausgabe.
was andere skillungen angeht, am besten selber chartransfer machen. oder wenn's gar nicht anders geht, hier einfach mal nachfragen.
die arenen:
man meldet sich für 2v2/3v3/5v5 an und landet dann in einer der beiden arenen. man wird komplett debufft und alle beschworenen items verschwinden. bis zur öffnung des tores (1min) haben alle einen buff, der alle mana- und skillkosten um 100% senkt.
das gegnerische team kann sowohl horde als auch allianz sein. nach 60 sekunden ist so ein match meist vorbei.
vor allem in der 10er arena fällt auf, wie mächtig heilung und fear sind. palas sind ziemlich üble gegner. aber auch in der 60er arena kann cc über den ausgang entscheiden. wie in allen bgs gilt auch in der arena: organisation ist alles. leider hatte ich noch keine organisierte gruppe bisher.
stirbt man, kann man sich den rest des kampfes als geist ansehen. sind alle mitglieder eines teams tot, gibt es eine übersicht mit todesstössen, dmg und heilung.
fazit: ohne punktewertung ein schnelles vergnügen, mit dem man viel zeit rumbringen kann. wer spass sucht, wird hier auf jeden fall fündig. vor allem, wenn der mit dem man ebend noch seite an seite gekämpft hat, in der nächsten runde auf der anderen seite steht.
pvp
pro kill gibt's jetzt ca 10 ehre.
bg verlieren bringt ein abzeichen.
sieg bringt 3 abzeichen.
die alten abzeichen stacken mit den neuen.
im charscreen kann man einstellen, ob der höchste erreichte rang oder garnichts neben dem namen stehen soll.
man bekommt weiterhin die 10% rabatt für pvp.
arena bringt keine ehre.
turm erobern in den öpl = 18 ehre.
hunter:
ich war vor dem patch mm geskillt und habe es auch auf dem testrealm gemacht. da ich sowieso crit/ap equip habe, hat mich die agiumstellung nicht viel gekostet. durch die neuen talente bekomme ich sogar 25 ap mehr als auf dem liverealm.
schlangen sind jetzt wieder zähmbar. test steht noch aus.
meine schlange auf unterster treuestufe bekommt mit einmal knurren die aggro nach einem aimed crit pull. einen multicrit danach kann sie allerdings nicht wegknurren.
¤: also schlangen sind verbuggt. wenn das ziel ausserhalb range der spucke ist, bleibt sie jede sekunde stehen.
und knurren ist imba. meine katze hat rivendare koplett getankt gegen 1 fury krieger in t0, 1 hunter in t2, 1 hunter in r13 und 'nen hexer in t1. und hätte sogar die letzte sekunde überlebt, hätte der pala mal geheilt.
was die neue rotation angeht, keine ahnung. ich hau alles raus, was ich hab (aimed, arcane, multi, evtl noch silence) immer wenn der timer da ist.
hexenmeister:
die teufelswache ist ziemlich übel. mit vollem enrage (der schnell erreicht ist) kommt sie auf lvl 56 auf 500ap. spalten und abfangen tun ihr übriges, um hexer im bg dominieren zu lassen.
md mit der wache bringt übrigens 5% mehr dmg und 1/2lvl resist all.
dämonen haben jetzt eine sprachausgabe.
was andere skillungen angeht, am besten selber chartransfer machen. oder wenn's gar nicht anders geht, hier einfach mal nachfragen.


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