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Neue Spells

Neue Talente/Talentplaner

Schaut gut aus Smile


¤dit:

Zitat:
Yes, there are several notable changes.

1. Traps are now on a 30 sec cooldown, but can be used in combat (you no longer need to feign/trap).

2. When feign death is resisted, you are still reduced to 0 threat for any targets that did not resist feign death (although if any creature resists the feign, you won't be taken completely out of combat, you'll still be on the creature group's target list).

3. Attack Power and Crit related changes:
a. Hunters now get 1 AP per Agility rather than 2. This change helps us provide more interesting stat distributions on hunter items. Previously, Hunters valued Agi significantly above any other stat, such that it was extremely difficult for us to create variety among Hunter items. For example, before this change, we could have spent 1 stat point on an item to give you either 2 AP or 1 Agi (which gave 2 AP along with a small bonus to crit and a small bonus to dodge... clearly the better choice). However, several changes have been made along with this change in order to offset the AP loss.

b. Hunters now get significantly more crit per point of Agility than before (about 33agi/crit at level 60).

c. Hunters now get more dodge per point of Agility than before (about 20agi/dodge at lvl 60).

d. Ranged weapons have had their damage values significantly increased (and consequently the weapon's dps)... this also helps make weapon upgrades feel more meaningful for Hunters than it did previously (along with the other changes, this change is retroactive).

e. Most Hunter equipment has been updated to have a better distribution between +Attack Power bonuses and Agility.

4. Aimed Shot related changes:
a. Aimed Shot now resets the Hunter's shot timer. This talent was always intended to be an "opening" shot, and not something that would be woven between shots. However, since Aimed Shot became such a core element for Hunter DPS, we didn't want to make this change until we were prepared to make several other changes to increase hunter DPS to offset it. Fortunately, this means that some of the odd side effects of the old Aimed Shot are no longer relevant, such as requiring hunters to use extremely slow weapons to maximize their DPS (weapons slow enough to be able to use Aimed Shot in between auto shots)

b. Arcane Shot now does substantially more damage than it did before, and scales with AP.

c. Steady Shot has been introduced as a core ability in the expansion, and provides much the same kind of gameplay as Aimed Shot did in the past (a shot you weave in between your normal shots), but to a much more managable degree (since it's a 1.5 sec shot, it doesn't require as slow of a weapon to take advantage of, and doesn't require to stand still for as long).

5. Other note: Wyvern Sting may now be used in combat.


Quelle

aus dem selben thread:

Zitat:
Yes, a handfull of items that were not explicitly hunter-only but were clearly designed as "hunter items" with disproportionately high Agi values are having some of their stats shifted to AP (although they'll still be agi-heavy in general).

Zitat:
However, Wyvern Sting did gain a 1.5 second cast time instead.

Zitat:
Steady Shot does not have a cooldown. The AP scaling on Arcane Shot is 20% of AP.

Zitat:
1. Yes, snakes are mobs that can be targeted. There are 6 to 10 snakes that come out of the trap (oh $h1%, we've got Snakes on a Trap!) and attack random targets within 10 yards of the trap.

2. The snakes do physical damage and apply random poisons (ie: mind numbing, crippling, and a deadly poison).

3. They don't do a lot of damage individually, but in total the damage is meaningful.

4. The snakes will chase the same distance mobs normally chase.

5. The snakes move at normal mob speed (although their victims may be affected by crippling poison).

Zitat:
1. The pet abilities that have been "leaked" are pet abilities that have been in the database for at least 3 years now, but never went live because they were considerably overpowered. So, ignore those. More information on new pet types/abilities will come at a later time.

2. We moved Hawkeye in order to shift a meaningful talent from MM (which we felt had too many) to Survival (which we felt could use another).

3. It is a learned talent. You click the button in your talent pane, and you learn it. :P

Zitat:
6. base resist chance for equal level enemies is 4%

in bezug auf fallen und fd.

Zitat:
Arcane Shot and Aimed Shot no longer share the same cooldown.

also ich find die talente richtig krass, aber ich hab keine ahnung von hunter
Für PvP top, für PvE keine besondere Bereicherung und im Gegensatz zu Talents anderer Klassen eher niedlich.

Dinge, die ich unbedingt in Erfahrung bringen muss sind:

- wie berechnet sich nun der Arcane Shot?
- inwiefern scalet das Pet mit dem Equip?
- wieviel rap hat ein full t3 Hunter mit lvl 70?
- wieviel Agi hat ein full t3 Hunter mti lvl 70?
- inwiefern sind Pets im Raid einsetzbar (Stichwort: aoe, Cleave)?

mfg
@ Alex

denkst Du denn, dass Du mit Lvl 70 noch Full T3 rumlaufen wirst?

Immerhin hast Du/"alle" die Möglichkeit komplett T3 auch mit Lvl 60 zu sein. Kaum zu glauben, dass man bei einer Steigerung von 10 lvln, welche nicht zu vergleichen sind wie Lvl40-50, kein Item findet für das man nicht T3 ablegen würde. <---alles reine Spekulation Smile

Und der MM Baum gestaltet sich meiner Meinung nach doch recht attraktiv, sowohl für Pve und in Verbindung mit Sv natürlich auch für PvP.

MfG
Ich denke, dass ich immernoch in t3 rumlaufen werde, wenn ich Level 70 erreiche. Schließlich ist das itemlvl von t3 88-92, was immernoch 20lvl höher ist, als lvl 70.

Man wird denke ich erst in lvl70 Raidinstanzen bessere Items als t3 finden.

mfg
da hast Du sicherlich nicht unrecht.

Aber:

Im Optimalfall stattet sich ein 60er Hunter mit T3 noch vor BC aus. Er soll dann 10 Lvl machen ohne ein tolles Teil zu finden, dass er sofort anlegt und sich sagt, mensch ist das geil? Stell ich mir trostlos vor und fände es schade.

Sicher kann man es nicht mit dem lvln von 50 auf 60 vergleichen, aber da gabs immerhin fast wöchentlich etwas nettes, das einen bei Laune hielt. Smile

Ich geh von aus, dass Du da besser informiert bist. Würde mir aber hoffen, dass es vllt doch anders kommt. Smile

Morrlock schrieb:
@ Alex

denkst Du denn, dass Du mit Lvl 70 noch Full T3 rumlaufen wirst?

Immerhin hast Du/"alle" die Möglichkeit komplett T3 auch mit Lvl 60 zu sein. Kaum zu glauben, dass man bei einer Steigerung von 10 lvln, welche nicht zu vergleichen sind wie Lvl40-50, kein Item findet für das man nicht T3 ablegen würde. <---alles reine Spekulation Smile

Und der MM Baum gestaltet sich meiner Meinung nach doch recht attraktiv, sowohl für Pve und in Verbindung mit Sv natürlich auch für PvP.

MfG


T3 bleibt auch in BC immernoch super.

Arleghz schrieb:
- wie berechnet sich nun der Arcane Shot?
- inwiefern scalet das Pet mit dem Equip?
- wieviel rap hat ein full t3 Hunter mit lvl 70?
- wieviel Agi hat ein full t3 Hunter mti lvl 70?
- inwiefern sind Pets im Raid einsetzbar (Stichwort: aoe, Cleave)?

1.: ap/5 + 300 (auf höchster stufe)
2.: bisher nichts bekannt, weit verbreitet ist das gerücht: 40% der stats und resis.
3.: kommt auf die anderen items an. die werte werden aber so angepasst, dass der critwert aus agi gleichbleibt und der rest in ap umgewandelt wird, so dass am ende der selbe ap wert bleibt. t3 alleine bringt dann 566 (agi+ap).
4.: kommt auf die anderen items an. t3 alleine bringt dann ca 180 agi.
5.: da bei den talenten nix bei war von wegen aoeresist, wird es bleiben wie bisher. über die neuen instanzen ist nichts weiter bekannt, aber was die bisherigen angeht, empfehle ich dir diesen thread ausm wow-board: klick mich.


Morrlock schrieb:
Im Optimalfall stattet sich ein 60er Hunter mit T3 noch vor BC aus. Er soll dann 10 Lvl machen ohne ein tolles Teil zu finden, dass er sofort anlegt und sich sagt, mensch ist das geil? Stell ich mir trostlos vor und fände es schade.

an zusatzitems vielleicht. aber einerseits bringt ein setbonus immer n bissl mehr als nur stats. andererseits hat blizz bisher bewiesen, wie sie sich mit der hunteritemization auskennen.

Elriel schrieb:
1.: ap/5 + 300 (auf höchster stufe)


da lohnt sich ja richtig arcaneshot zu skillen.


der neue marksman tree gefällt mir mal richtig, und durch das 1agi nu nur noch 1ap gibt werd ich wohl auch auf marksman skillen.. naja der 41 skill ist nicht so mein ding, nunja mal testen Smile

würde so skillen skillung

Squezzer schrieb:
würde so skillen skillung



is irgendwie nix halbes und nix ganzes.^^

hab auch schon viel probiert, aber so sah es bei mir nie aus. ;-)

Woha ne ey, ich hasse Eisfallen als Krieger und es wird noch schlimmer:

Fallen haben nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden, können aber im Kampf platziert werden. (Es ist nicht mehr nötig, sich totzustellen und dann die Falle zu legen).

Mad
wenn die pets wirklich auch angepasst werden würd sich sogar für eine 40er bzw 25er instance eine BM skillung lohnen,
20% attackspeed
30% mehr dmg mit enrage
ist auf jeden fall nett und sollte man mal ausprobieren;))

ich werd schonmal ordenlich gold zum skillen bereithalten:P
man muss ja alles ausprobierenGrins

mecky
Ich denk ich werd zum lvln wieder auf BM skillen. Mal kucken wie sich das so im Gruppenspiel macht. Dadurch das Belastbarkeit und co. auch verändert wurden is das noch netter zum lvln als vorher und nun mit den neuen Sachen vielleicht auch in Instanzen zu gebrauchen..Smile

Und: Das T3 Set ist laut Blizzard auch mit lvl 70 noch das beste Set im Spiel (bevors T4 kommt), hab leider den Link der Aussage nich mehr. Immo findet im in der Alpha auf Lvl 62-63 blaue Sachen die gleichwertig wie einige T1 Items sind.
Danke Elriel, das mit dem ArkanShot konnte ich nirgends finden.

Es mag richtig sein, dass die Sets etwa gleichviel ap liefern, wie zuvor. Jedoch wird LR stark generft, da es nurnoch 1rap pro agi gibt, wordurch die ap in diesem zweig etwas leidet. Soweit ich weiss, werden viele hunterspezifische Items (nicht nur Class: Hunter, sondern auch andere) angepasst. Dabei gibt es die Faustregel, dass der Agiwert um 1/3 gesenkt wird und die fehlenden AP zur pre-BC-Version geaddet werden.
Ein Item was derzeitig 30 Agi hätte, würde somit in BC 20Agi und 40ap bekommen. Wenn man von den Skillungen also absieht, wird sich die gewonnene rap kaum verändern. Was oftmals aber nicht beachtet wird ist, dass der Grundwert der Agi ebenfalls weniger ap liefert. Mein Ork hat auf lvl60 einen Agi-Grundwert von 140. Daraus kann ich schließen, dass er 140ap verliert. Das sollte man nicht unterschätzen, denn das ist grade bei non-Endgame equipten Jägern ein Großteil der ap. Im Endeffekt wird man also etwas weniger ap haben, als vor bc. Damit lässt sich dann ja schonmal ganz gut rechnen, welche Skillung am sinnvollsten erscheint.

Ich freue mich schon auf die neue Rotation

mfg

Zitat:
Es mag richtig sein, dass die Sets etwa gleichviel ap liefern, wie zuvor. Jedoch wird LR stark generft, da es nurnoch 1rap pro agi gibt, wordurch die ap in diesem zweig etwas leidet.

ich seh das problem net beim ap-wert, sondern allgemein beim agi-wert. denn sv hunter werden ordentlich agi durch die umstellung der sets usw verlieren. und das geht auf kosten des crit-wertes, der ja jetzt das hauptmerkmal eines sv-hunters ist (und nebenbei schwächt es auch expose weakness).

Zitat:
Soweit ich weiss, werden viele hunterspezifische Items (nicht nur Class: Hunter, sondern auch andere) angepasst. Dabei gibt es die Faustregel, dass der Agiwert um 1/3 gesenkt wird und die fehlenden AP zur pre-BC-Version geaddet werden.

die regel ist eher, dass der critgewinn aus agi und der ap-wert (agi+ap) in etwa den gleichen wert haben werden wie jetzt.


bei mir gibt's nen verlust von fast 200ap. allerdings noch auf die alten items gerechnet und ohne die neuen ränge von aoth und tsa. insgesamt scheint es dann sogar einen anstieg meines ap-wertes zu geben.

hab noch was zu den pets gefunden:

Zitat:
NOTE: These are based on the stats of a level 63 tauren hunter and level 63 winterspring owl.
Kill Command triggers the global cooldown.
Rank 1 Arcane Shot still gets 20% of your AP in damage.
You will NOT get 2000 attack power any time soon. With full tier 2 and a full marks spec, I had ~1450 self buffed.
Despite that, we deal very noticeably more damage in groups even before steady shot.
Pets rock. With BM spec, my owl has 7000 hp, 9000 armor, and 160 DPS without ANY buffs.
Pet scaling is roughly 20-21% of your ranged attack power -> their attack power, roughly 20% your resists -> their resists. I havn't tested health or armor but those DO scale as well.

quelle: post im ami-board

und zum arcane:

Zitat:
With the level 60 arcane shot, depending on spec, I hit for right around 500 damage. MM hits for higher, BM hits for lower. Highest crit I saw was 1400ish with a MM spec.



Zitat:
Viper DOES have a 15 second cooldown

Zitat:
My Ursius is still 2.4 speed, so I assume the fast pets are still fast.

You don't want a fast attack speed pet as a raiding BM hunter, though. Even 2.4 can maintain Frenzy at 90% uptime with the right talents, and 2.4 hits much harder than 1.0 with Kill Command.


Zitat:
With BM spec, my listed DPS is actually higher than MM spec, thanks to Serpent's Swiftness.

That's just Autoshot of course, and I do deal less DPS with BM than MM, but it's an amusing factoid and is sure to cause forum drama when newbs see it and go buy a Jump To Conclusions mat.

Zitat:

Zitat:
2. Does readiness removes globalcooldowns ( aka everything) or just shots alone?

ALL Hunter abilities. Shots, traps, rapid fire, kill command, etc etc. No item or racial cooldowns, though.

Zitat:
BM pets are frightening. My pet was ripping aggro from a High Warlord fury warrior (and living to tell about it!).


mend pet:

Zitat:
It's 45 yard range now, base.


Zitat:
They do seem to be focusing more on int and mp5 for "hunter gear" though - I saw some blue boss drop shoulders that were agi, ap, stam, mp5, 2 sockets with a +int socket bonus.

Zitat:
Tier 3 is changed. We havn't killed Loatheb yet, so no clue on Eye. Godslayer is currently unchanged.

Zitat:
Pets have no AOE-avoidance abilities. I'm not too worried, though. The days of pets being subpar living dots are gone, gone, gone. Pets dieing is going to be notice and questions will be asked (Why did XYZ's pet die?). It's theoretically possible for a BM pet to do ~500-600 pre-mitigation DPS and offtank a fairly dangerous (though not Main Boss level dangerous - think Worshipper adds on Faerlina) add in the same fight.

Zitat:
Pets get more than 100% benefit from most group buffs. They get their own version of the buff, PLUS the scaling from the buff on us. For instance, turning on Aspect of the Wild increases the hunter's nature resistance by 60 and the pet's by 72.

Zitat:
Pets still need to be individually pally-buffed =/

Zitat:
Survival felt weakest, but IMO deep survival doesn't shine much in solo play. It's mostly a PvP or raid spec, not much for small group or solo content.

Zitat:
If you're in Beastmaster (tier 0.5), you'll find upgrades from random green drops. Giantstalker will be upgraded through green and blue quest rewards in the first couple zones. I havn't found any direct upgrades to Dragonstalker or Cryptstalker yet, but I havn't gotten any instance loot, either. I don't expect Dragonstalker to last me past 65.

Zitat:
Beastmastery is probably the least gear dependant. Marksman is absolutely the MOST gear dependant.

I wouldn't bother even trying to get tier 1 stuff. I've seen random drop greens that blow giantstalker out of the water. By the time you're level 70, even Cryptstalker would be mostly replaced, except perhaps for the crazy insane 6 piece bonus which is gonna get even crazier with our new crit rates.

Zitat:

Zitat:
Animal Handler...do pets gain any of your own +hit? If not this talent would be quite valuable.

Impossible to tell for sure, but with +90 hit rating from gear (+9 hit at level 60), my pet was still missing noticeably often at level 60. So, I assume not. Unfortunately.

That does make animal handler a pretty decent talent, though.

Zitat:
There's a quest reward at the far edge of Hellfire Peninsula for killing 5 elite giants (they're interesting fights in and of themselves, but it's kinda a spoiler so I'll leave it up to the reader ;)). The reward is:

Expedition Repeater
Crossbow
2.9 speed
~52 DPS (I think)
+9 crossbow skill rating (not skill, skill rating)
+some-odd attack power.


It's roughly equivalent to rhok'delar and ashjre'thul.

There's also a blue PVP reward bow with 2.5 speed and good DPS.

Zitat:
There's a new type of cookable food: pet snacks!

The one I've seen so far is called "Sporeling Snack". It takes 1 strange spore (a mob drop in Zangarmarsh) to make and generates an item that, when used, gives your pet +20 stamina and +20 spirit, akin to a Well Fed buff on a player. It lasts half an hour, and is instant cast and useable in combat.

Speaking of Well Fed, there's a ton of new food bonuses. 40 attack power + 20 spirit, 20 agi + 20 spirit, 23 spellpower + 23 spirit, 20 str 20 stam, etc etc.

Zitat:
OK, pet scaling:

22-23% RAP
35% armor
40% resistances (up from 20%)
0% health (this surprised me)

thread war voll und musste hier fortgesetzt werden.

Zitat:
Aimed Shot now has a casting bar.

It looks like Serpent's Swiftness affects Aimed Shot. Not using a stopwatch or anything


hier gibt es ein paar bilder bezüglich petdps und stats mit t2.

Zitat:
Every 5 man or RAID, there is gonna need to be an assigned hunter to scorpid sting. Scorpid is now HUGE. It takes away 5% to hit on a mob (even bosses so far in 5 man). I have tested in my groups and 5 mans and my tanks always last WAY longer with it up. We are talking a T2 tanks getting down to 20% or less HP without it up, to only getting to 65-75% HP with it on. It is absolutely MANDATORY. In my guild raids I will be assigning a hunter just as the Scorpid hunter... it is just that good.

Zitat:
I believe a bit of bad news there. This tells you how good AOTV is. I myself never even had to do a FD/Drink in instances like I do on live all the time. So I didn't even know they had changed it. But per my guildy Jonus, he couldn't do it on our last run. So it appears to have been nerfed. I will have to try it next chance i get. I hope this isn't the case, but it is not as bad as it seems...AOTV is your best friend Smile

Zitat:
Bosses are pretty much only immune to Crowd Control now. Stuff like daze still hits them even if it doesn't snare them.

That said, concussive barrage is still a worthless talent.

@ Mecky

Brauchst du nicht, angeblich wird es mit BC keine Umskill-Kosten mehr geben <3

Werde auch alle 3 Skillungen ausprobieren.
Vorallem der BM in den 25er Instanzen wird sehr interessant ;-)
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