03.07.2007, 13:35
Ahjo hier mal etwas in eigener sache.
Seitdem Arena saison 2 angefangen hat siehts man mehr und mehr.
Was damals als "sinnlos" oder gar "schwachsinn" verpöhnt wurde, wird nun mehr und mehr deutlich. Abhärtung rockt und das nicht zu knapp, jedenfalls im PvP.
Da (Dolch)Schurken in meinen Augen eine krit anhängige klasse ist, und abhärtung uns im PvP gründlich das leben schwer macht würde ich gerne erfahren was man so machen könnte um die jetzt vorhandenen nachteile zu überwinden.
Fakt ist, das seit der neuen insignie, stunlocks nicht mehr existent sind. Hat der Gegner dann noch 200 abhärtung oder übermässig viel rüstung / HP. Siehts ganz schlecht aus für die dolch specc.
Zur zeit bin ich persönlich 41 20 0 geskillt, PvE Mutilate, mit gift spezialisation. Welches an normalen bossen gut abgeht.
An Spielern sieht das meisst anders aus.
Mutilate macht nur guten schaden wenn das ziel vergiftet ist, aber der rasche combo punkte aufbau ist auch nicht zu verachten. Man kann glaube eine non krit mutilate attacke mit dual sinisterstrike vergleichen. Doch nonkrit an nem krieger mit t4 und schild macht selbst mit meinen daggern nur noch so ca 300 dmg und das bei 1700+ AP.
Lustig mit der abhärtung ist auch das diese wohl buggy ist und mehr verringert als es sollte.
quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html...1227&sid=1 (englisch)
tjo da man als dolch schurke schon recht niedrigen white dmg macht, werden diese krits dann noch "verniedlicht" "lol n 100er backstab niiiiiiiiiiice" (70ger feral tank druide)
Mir gehts hier in erster linie um die dagger specs, Das Schwert / Kolben Combat schurken mit gutem equip an einzelnen gegnern anders aussehen ist mir selbst klar. :p
aber hab nunmal kein schwert das aktuell ist daher dieses topic.
Und bitte diesmal die flames draussen lassen, dafür gibts das warlock forum. (zu nivosa schiel)
Seitdem Arena saison 2 angefangen hat siehts man mehr und mehr.
Was damals als "sinnlos" oder gar "schwachsinn" verpöhnt wurde, wird nun mehr und mehr deutlich. Abhärtung rockt und das nicht zu knapp, jedenfalls im PvP.
Da (Dolch)Schurken in meinen Augen eine krit anhängige klasse ist, und abhärtung uns im PvP gründlich das leben schwer macht würde ich gerne erfahren was man so machen könnte um die jetzt vorhandenen nachteile zu überwinden.
Fakt ist, das seit der neuen insignie, stunlocks nicht mehr existent sind. Hat der Gegner dann noch 200 abhärtung oder übermässig viel rüstung / HP. Siehts ganz schlecht aus für die dolch specc.
Zur zeit bin ich persönlich 41 20 0 geskillt, PvE Mutilate, mit gift spezialisation. Welches an normalen bossen gut abgeht.
An Spielern sieht das meisst anders aus.
Mutilate macht nur guten schaden wenn das ziel vergiftet ist, aber der rasche combo punkte aufbau ist auch nicht zu verachten. Man kann glaube eine non krit mutilate attacke mit dual sinisterstrike vergleichen. Doch nonkrit an nem krieger mit t4 und schild macht selbst mit meinen daggern nur noch so ca 300 dmg und das bei 1700+ AP.
Lustig mit der abhärtung ist auch das diese wohl buggy ist und mehr verringert als es sollte.
quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html...1227&sid=1 (englisch)
tjo da man als dolch schurke schon recht niedrigen white dmg macht, werden diese krits dann noch "verniedlicht" "lol n 100er backstab niiiiiiiiiiice" (70ger feral tank druide)
Mir gehts hier in erster linie um die dagger specs, Das Schwert / Kolben Combat schurken mit gutem equip an einzelnen gegnern anders aussehen ist mir selbst klar. :p
aber hab nunmal kein schwert das aktuell ist daher dieses topic.
Und bitte diesmal die flames draussen lassen, dafür gibts das warlock forum. (zu nivosa schiel)
) hinkriegen.

