Nera'Thor Realm Forum

Normale Version: jäger änderungen mit 2.1
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- A new "Avoidance" ability can now be taught to hunter pets. This effect reduces the damage they take from area of effect spells and abilities.
- A new "Cobra Reflexes" ability can now be taught to hunter pets. This effect increases attack speed but reduces damage.
- "Arcane Shot": Casting lower ranks of "Arcane Shot" than your maximum rank will now reduce the bonus you receive from attack power.
- "Aspect of the Cheetah/Pack": Wand damage will again correctly daze players with this effect active.
- "Clever Traps" now affects "Snake Trap".
- "Entrapment" (Survival): Effect duration reduced to 4 seconds and is now subject to diminishing returns in PvP.
- "Entrapment": The tooltip has been corrected to indicate it works on "Snake Trap".
- "Expose Weakness": The chance for this talent to trigger has increased to 33/66/100% chance at 1/2/3 talent points.
- "Ferocious Inspiration": This ability will now trigger "Kill Command" correctly.
- "Flare" cooldown increased to 20 seconds, and duration reduced to 20 seconds.
- "Frenzy": This talent can now trigger from "Kill Command".
- "Frost Trap": This trap no longer breaks stealth from its slowing effect.
- "Go for the Throat" no longer causes additional threat.
- "Hunter's Mark": This ability now becomes stronger each time the target is struck by a ranged attack.
- "Improved Hunter's Mark": Adjusted the tooltip to indicate this talent only grants melee attack power equal to the base ranged attack power on the "Hunter's Mark".
- "Kill Command" has been removed from the global cooldown. The shout animation has been removed.
- "Readiness": Now resets the cooldown on "Misdirection".
- "Revive Pet": The tooltip has been adjusted to indicate the pet returns with a percentage of its base health. It will not get an increased percentage of the bonus health it receives from a percentage of its master's stamina.
- "Scatter Shot": This ability will now trigger "Kill Command" when it critically strikes.
- "Survival Instincts" now also increase attack power by 2/4%.
- The quest creature, Death Ravager, is no longer able to be tamed.
- The Razorfang Ravager can now be tamed.
- Hunter "Mend Pet"/"Improved Mend" Pet Changes:
  • Replaced the current "Mend Pet" channel spell with an instant cast heal over time.
  • No combat reset, resets global cooldown
  • The mana cost has been reduced and the heal value increased.
  • Duration on Heal Over Time increased to 15 seconds in 3 second increments.
  • Changed the graphic to better represent the Heal Over Time effect on the pet.
  • The "Mend Pet" heal over time buff is now able to be dispelled.
  • Bonus healing gear will no longer effect "Mend Pet".
  • Added a 10% and 20% reduction to the mana cost of "Mend Pet" in "Improved Mend Pet" talent (Beast Mastery).

- Players who feign death no longer appear dead to party and raid members and friendly spells will not be interrupted.
- Hunters now have a UI option "Auto Attack/Auto Shot" that if turned off means that the hunter will not automatically switch between ranged attack and melee attack difficulty when the range changes.

€: hatte ich noch vergessen:
- Abilities and items that are triggered when you kill a target are also now triggered when your pet kills a target.
- Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you summon a mount. These pets will return on dismount. This does not affect pet happiness for Hunters.

Zitat:
*"Kill Command" has been removed from the global cooldown.
*Replaced the current "Mend Pet" channel spell with an instant cast heal over time.

Beide Vorschläge schon ewig gepredigt und endlich umgesetzt.

Zitat:
"Hunter's Mark": This ability now becomes stronger each time the target is struck by a ranged attack.

Gibts dazu schon genauere Infos?

Zitat:
on every ranged attack on the mob with hunters mark, the hunters mark buff goes up by 11 RAP.

The increase caps out at 440 RAP.


Zitat:
When you try to reapply the mark when it already has charges, you get the error message "another more powerful spell is active."

habs gestern auf dem ptr getestet, das mit dem hm ist auf jeden fall sehr nice und heal over time aufs pet ebenfalls =)
die beiden neuen fähigkeiten vom pet hab ich noch nicht ausprobiert, da ist der server leider das ein oder andere mal abgeschmiert =)

mit dem hm ist es halt ganz einfach, es ist quasi das alte wenn man es auf den mob castet (110ap), bloß nun verbessert es sich um 11 ap pro distanz attack auf das target,bis zum max von 440 ap =)


beste änderung
- Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you summon a mount. These pets will return on dismount. This does not affect pet happiness for Hunters.

funktioniert 1a =)

Mecky schrieb:
beste änderung
- Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you summon a mount. These pets will return on dismount. This does not affect pet happiness for Hunters.

funktioniert 1a =)

da is der hier sicher anderer meinung:

das is mal lol :>
Das mit dem hm is auf jeden Fall mal ne gelungene Änderung um den Schaden von Jägern im Raid zu erhöhen. Vor allem dürfte das einer der wenigen Jägerbuffs sein, der keine 8 Millionen mimimi-heul-threads aller anderen Klassen bzgl. PvP nach sich zieht.
Bisken blöd is nur, das man den Bonus alle 2 minuten neu aufbauen muss, da man das hm ja scheinbar net noch während der Laufzeit erneuern kann.
hier noch 'n neues ingi-rezept:


der neue helm für 60 heroic abzeichen:

sieht aus wie der t1 helm nur in bronze.

den bop ingi-helm versuch ich noch aufzutreiben.
Die Survival Änderungen find ich recht gelungen, auch das neue Huntermark.
Beim Letzteren würd ich mir noch bis zum Release wünschen, dass es sich erneuern lässt.
Mit Jagdfieber dem 10% crit Ding und Expose Weaknes erreich ich mit MM Gear und nur 480 Agi nahezu den gleichen Dmg-Outpet, wie als full MM. Leider muss man dann auf viele Gimmiks wie Readiness, Flügeldrachen und Scatter verzichten - aber als reiner Raid Hunter und somit als DD Supporter geht das schon in die richtige Richtung.
sieht net so aus, als ließe sich das hm erneuern.
sobald eine ladung drauf ist, kann man kein neues auf das ziel casten (nicht mal improved hm). und wenn die 2min um sind, muss man von vorne anfangen.

dafür stacken momentan die verchiedenen ränge von mend pet.

und ratet mal, welcher dd klasse das neue darkmoon trinket nichts bring:

Zitat:
[Darkmoon Card: Crusade] (Ace - Eight of Blessings)
Each time you deal melee damage to an opponent, you gain 6 attack power for the next 10 sec., stacking up to 20 times. Each time you land a harmful spell on an opponent, you gain 8 spell damage for the next 10 sec., stacking up to 10 times.

gibt doch 4 neue trinkets oder net?
jupp, die stehen im "undocumented changes". evtl ist das crittrinket ja was für hunter. aber ich find halt doof, dass wir bei sowas wieder übergangen werden.

aber mal 'n paar gute neuigkeiten. auch wenn aus meinem bt raid nix geworden ist dank id problemen, gibt es doch erfreuliches aus dem tempel zu berichten. hunter sind wohl wieder top dd, 1k dps ohne pet möglich (mit dem bereitgestellten equip). pets haben leider ein recht kurzes leben, da trotz avoidance einfach zu viel flächenschaden gemacht wird (giftwolken, kettenblitze, ...). als hunter sollte man aber so oder so 'nen platz bekommen, denn es gibt wieder enrage mobs, die ohne tranq den tank 2-3 hitten. 2 hunter sind wohl minimum, 3 sind besser...
muss man eigentlich für den tranqshot immernoch nach mc oder gibbet den mittlerweile beim lehrer?
lehrer
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