ist also eigentlich unmöglich, dass eine attacke, die nur von hinten möglich ist pariert werden kann.
Du spielst noch nicht lange feral oder?
Meucheln wird auch schon fast abartig oft pariert von hinten.
Ein Fehler? Möglich! Aber dann es ist kein druid-only fehler...
Ich finds kacke, das 50% aller Windfurys parriert werden

Can a player Parry an attack made from behind?
No, because parring an attack is like defending the weapon attack using the own weapon or arm. An attack from behind can't be parried for that reason.
Can a mob Parry an attack made from behind?
In normal cases, as stated above, no. But there are a few cases when Rogues got their Backstabs parried, due to a bug.
sagt http://www.wowwiki.com/Parry
von druid only hab ich nie was behauptet :P
zugegeben, feral spiel ich erst richtig seit bc, das ist jedoch das erste mal, dass mir n shred pariert wird ..
so einer bist du also... :p

Das wohl nen bug gewesen aber so genau weiss das keiner

Wenn ich es richtig verstanden habe erhöht +hit den radius wo du triffst. Die alte theorie ist mirbekannt so:
Trefferwertung misst sich gegen Verteidigungswertung.
Waffenskill erhöht kritchance und gleichzeitig die chance zu treffen und weniger streifschläge zu bekommen / das ziel zu verfehlen.
Verteidigungswertung erhöht, Ausweichwertung und bei klassen die es können Parry und Block rate.
To hit schiebt sich folglich zur Trefferwertung und erhöht die chance das ein mob getroffen wird. Da dies aber gegen die Verteidigungswertung checkt wird ausgerechnet ob getroffen, parriert, ausgewichen oder verfehlt wird.
Ergo: Soweit ich das sehe sollte +hit die parrierrate verringern, es sei denn der gegner hat massig +def.
Seh ich das falsch?
Wenn ja wo liegt der Fehler?

Ja.

hol dir halt mal nen vernünftigen Zweihandkolben - das Knallt!
wenn du der meinung bist, dass deine angriffe zu oft pariert werden solltest deine waffenfertigkeit erhöhen
streifschläge werden nicht mehr von der waffenfertigkeit beeinflusst aber wenn def das parieren, blocken erhöht wird ja wohl die waffenfertigkeit das ganze senken
im pvp kann man auch angriffe von hinten parieren da die ja eh alle mit verzögerung ausgeführt werden und bis dahin kann sich das ziel wieder umgedreht haben - ist eine ähnliche sache wie gleichzeitiges stunnen ;)
im pve tritt das auch mal ohne weiteres auf, was mich das schon fast für ein feature halten lässt
alle angaben ohne gewähr, netz oder doppelten boden


meinen spells wird von hinten widerstanden 
Wenn ja wo liegt der Fehler?
grundsätzlich hat der char selber ja nur die drei möglichkeiten crit, treffer und verfehlen.
parrieren, blocken und ausweichen sind verteidigungsmechanismen des gegners. damit man die sieht, darf man ihn aber halt net verfehlen (ich geh mal davon aus, dass die prozentualen werte trotzdem beim verfehlen greifen).
waffenfertigkeit/verteidigungsfertigkeit spielt soweit ich weiss nur bei der ersten hälfte eine rolle. also beeiflusst es nur, ob man ihn trifft oder nicht, nicht aber ob pariert, etc wird.
