Nera'Thor Realm Forum

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na wer kommt als erster drauf?
ich seh keine fehler, denke mal du willst aufs parrieren raus, willkommen in der world of druidcraft, wo schreddern wie bei schurken pariert werden kann, auch von hinten.
das war in ner instanz ... kein pvp
ist also eigentlich unmöglich, dass eine attacke, die nur von hinten möglich ist pariert werden kann.
:rotfl2:

Du spielst noch nicht lange feral oder?
Meucheln wird auch schon fast abartig oft pariert von hinten.
Ein Fehler? Möglich! Aber dann es ist kein druid-only fehler...
Bug oder Feature, die große Frage bei allen Blizzard Games...


Ich finds kacke, das 50% aller Windfurys parriert werden ^^
mehr to hit soll dagegen helfen @ mopp
Was hat denn to hit mit parriert zu tun ? Dachte immer to hit wirkt sich nur auf "verfehlen" aus ;)
Attacks from behind
Can a player Parry an attack made from behind?
No, because parring an attack is like defending the weapon attack using the own weapon or arm. An attack from behind can't be parried for that reason.
Can a mob Parry an attack made from behind?
In normal cases, as stated above, no. But there are a few cases when Rogues got their Backstabs parried, due to a bug.

sagt http://www.wowwiki.com/Parry

von druid only hab ich nie was behauptet :P
zugegeben, feral spiel ich erst richtig seit bc, das ist jedoch das erste mal, dass mir n shred pariert wird ..
gaelrons do it from behind...

so einer bist du also... :p
na wenn es auf der offiziellen wowwiki steht muss es ja stimmen ... immerhin ist das ein zuverlässiger ort wo nicht jeder schreiben kann was er will und eigentlich nur von GMs und DEVs betrieben wird. Rolleyes
jo deine meinung is natürlich viel fundierter :P
ohm man evil und auf dich sollen wir hören der meint dass hit gegen parry hilft oder wie?

Das wohl nen bug gewesen aber so genau weiss das keiner^^
Feature, kein Bug !!! :S

Goeki schrieb:
ohm man evil und auf dich sollen wir hören der meint dass hit gegen parry hilft oder wie?


Wenn ich es richtig verstanden habe erhöht +hit den radius wo du triffst. Die alte theorie ist mirbekannt so:

Trefferwertung misst sich gegen Verteidigungswertung.
Waffenskill erhöht kritchance und gleichzeitig die chance zu treffen und weniger streifschläge zu bekommen / das ziel zu verfehlen.

Verteidigungswertung erhöht, Ausweichwertung und bei klassen die es können Parry und Block rate.

To hit schiebt sich folglich zur Trefferwertung und erhöht die chance das ein mob getroffen wird. Da dies aber gegen die Verteidigungswertung checkt wird ausgerechnet ob getroffen, parriert, ausgewichen oder verfehlt wird.

Ergo: Soweit ich das sehe sollte +hit die parrierrate verringern, es sei denn der gegner hat massig +def.

Seh ich das falsch?
Wenn ja wo liegt der Fehler?

meine melee sachen werden auch von hinten pariert ... Sad

Zitat:
Seh ich das falsch?

Ja.

Lomik schrieb:
meine melee sachen werden auch von hinten pariert ... Sad


hol dir halt mal nen vernünftigen Zweihandkolben - das Knallt!

+hit reduziert nur das verfehlen
wenn du der meinung bist, dass deine angriffe zu oft pariert werden solltest deine waffenfertigkeit erhöhen
streifschläge werden nicht mehr von der waffenfertigkeit beeinflusst aber wenn def das parieren, blocken erhöht wird ja wohl die waffenfertigkeit das ganze senken

im pvp kann man auch angriffe von hinten parieren da die ja eh alle mit verzögerung ausgeführt werden und bis dahin kann sich das ziel wieder umgedreht haben - ist eine ähnliche sache wie gleichzeitiges stunnen ;)

im pve tritt das auch mal ohne weiteres auf, was mich das schon fast für ein feature halten lässt

alle angaben ohne gewähr, netz oder doppelten boden Smile

Lomik schrieb:
meine melee sachen werden auch von hinten pariert ... Sad


meinen spells wird von hinten widerstanden Sad

evil schrieb:
Seh ich das falsch?
Wenn ja wo liegt der Fehler?

grundsätzlich hat der char selber ja nur die drei möglichkeiten crit, treffer und verfehlen.
parrieren, blocken und ausweichen sind verteidigungsmechanismen des gegners. damit man die sieht, darf man ihn aber halt net verfehlen (ich geh mal davon aus, dass die prozentualen werte trotzdem beim verfehlen greifen).

waffenfertigkeit/verteidigungsfertigkeit spielt soweit ich weiss nur bei der ersten hälfte eine rolle. also beeiflusst es nur, ob man ihn trifft oder nicht, nicht aber ob pariert, etc wird.

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