23.03.2007, 15:31
eventuell ist es ja einigen schon aufgefallen, dass der steady shot auf den selben mob (und damit selbe rüstung) bei jedem schuss unterschiedlichen schaden macht. grund dafür ist, dass die offizielle formel von blizzard (welche auch für den tooltip verwendet wird: rap*0,3+150[+dazed: 175]) falsch ist. wie einige hunter durch testen herausfanden, ist die tatsächliche formel:
Code:
DamagePercentageBonus*RWS*(150 + WeaponDamage/WeaponSpeed*2.8 + 0.2*RAP + [Dazed: 175])
nicht nur, dass der steadyshot den waffenschaden berücksichtigt, er wurde sogar normalisiert.
zudem wurde herausgefunden, dass munition keinen einfluss auf die "magischen" schüsse bzw den steady hat. das selbe gilt für +dmg scopes. sie wirken nur auf aimed, multi und autoshot.
des weiteren wurde bei den test festgestellt, dass der tooltip für den autoshot dmg falsch ist. wenn man nämlich in ein gebiet geht, in dem man den 5% dmg pvp buff hat, kann man sehen, dass die zahlen vor dem multiplikator kleiner werden. testergebnissen zufolge ist leider der niedrigere wert der richtige. wenn man also in einem gebiet ohne buff unterwegs ist, wird einem ein höherer wert angezeigt, als tatsächlich vorhanden.