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2.3 patchnotes
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Akama
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Beitrag: #41
RE: 2.3 patchnotes

need zweiten 70er char für daily quests x<


WotLK > Warri - And now it's fucking true! Fury-Ulti got ownd.
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02.10.2007 20:59
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Elriel
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Beitrag: #42
RE: 2.3 patchnotes

ich hab drei. glaub mir, es ist nicht lustig...

€:
grad noch gefunden:

Zitat:
Ritual of Refreshment gives Manabiscuits, which restore 7500 health and 7200 mana over 30 seconds.

quelle


DPS buchstabiert man Ha Uh En Te Eh Er

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.10.2007 04:06 von Elriel.

03.10.2007 04:02
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Beitrag: #43
RE: 2.3 patchnotes

so hier die offiziellen Patchnotes 2.3


Nur eine toter Alli is ein guter Alli Grins
03.10.2007 10:19
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Elriel
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Beitrag: #44
RE: 2.3 patchnotes

das sind die, die ich auch schon gepostet habe. die sind aber immer noch nicht endgültig. also soviel zu "offiziell".


DPS buchstabiert man Ha Uh En Te Eh Er

03.10.2007 14:34
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Astrus
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Beitrag: #45
RE: 2.3 patchnotes

easylite schrieb:
so hier die offiziellen Patchnotes 2.3


Da fehlt no was:

Update 28/09

* Die Abklingzeit der gnomischen Fähigkeit Entfesselungskünstler wird auf 1:45 Minuten erhöht.

* Die Geschwindigkeit des Erreichens der nächst höheren Stufe wird angehoben

* Beim Versenden der Post wird es möglich sein, mehrere Gegenstände anzuhängen. Euch stehen dafür 12 Fächer zur Verfügung. Beim Erhalten der Post kann man sich mit Hilfe eines Indexes jeden einzelnen Gegenstand anschauen und über ihn verfügen.

* Wir werden Ausrüstungsgegenstände für Heiler zusätzlich mit Zauberschaden verbessern



Doch nix mit 1/3+ Heal = Spell dmg....



Elriel schrieb:
folgendes gehört nicht zu patch 2.3:
[quote]Season 3 Arena Information
Weapon Rating - 1850
Shoulder Rating - 2000


Weis heisst das.. es kommt doch ned?




edit: noch was, im offiziellen Forum:


Update 03/10

Das Persönliche Bewertungssystem gilt für das jeweilige Team. Wenn ein Charakter einem neuen Team beitritt, kann er seine persönlichen Bewertungspunkte nicht übernehmen.
Durch das Persönliche Bewertungssystem kann man sich am Ende einer Saison für bestimmte Belohnungen qualifizieren, wie zum Beispiel für einen Titel oder ein Reittier. Teilnahmeberechtigt ist man ab einer persönlichen Bewertungsanzahl von mindestens 100 Bewertungen innerhalb eines Teams.



WTF?????

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.10.2007 12:00 von Astrus.

04.10.2007 11:39
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n|urn
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Beitrag: #46
RE: 2.3 patchnotes

Zitat:
Weapon Rating - 1850
Shoulder Rating - 2000


heißt:
Schultern benötigen nen 2000er+ Rating
Waffen nen 1850er+ Rating
usw.

Zitat:
Doch nix mit 1/3+ Heal = Spell dmg....


Dafür aber Items die Heal als auch Spelldmg kriegen.

Zitat:
Das Persönliche Bewertungssystem gilt für das jeweilige Team. Wenn ein Charakter einem neuen Team beitritt, kann er seine persönlichen Bewertungspunkte nicht übernehmen.
Durch das Persönliche Bewertungssystem kann man sich am Ende einer Saison für bestimmte Belohnungen qualifizieren, wie zum Beispiel für einen Titel oder ein Reittier. Teilnahmeberechtigt ist man ab einer persönlichen Bewertungsanzahl von mindestens 100 Bewertungen innerhalb eines Teams.


Ich geh mal davon aus das Du dann halt im selben Team bleiben musst und jedes Teammitglied 100 Bewertungskämpfe abgeleistet haben muss um Teilnahmeberechtigt zu sein.



the world is black
04.10.2007 13:15
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evil
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Beitrag: #47
RE: 2.3 patchnotes

na das klingt ja lustig, so kann man jetzt seine gegner bewerten wie man denkt das sie gespielt haben? Oder wie seh ich das?


Evilleet 70 Schurke (PvE Luder)
Lowhealth 70 Krieger (Gimp equipter twink)
Terrorleet 70 Paladin ( Holy - lol )
Eislanzalot 70 Magier ( pew pew lanze tot olol)

Arroganz sieht nur von unten aus wie niveau. ;)
04.10.2007 15:03
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Astrus
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Beitrag: #48
RE: 2.3 patchnotes

nene, ich glaube du bekommst einfach für die Spiele die du in deinen Team mitgespiet hast ne eigene Wertung (wie Arenawertung)

Und so wie ich das verstanden hab gibts für jedes Team ne Pers Wertung (also für 2 on 2, 3 on 3 und 5 on 5) so das man z.B. noch n schlechtes 2 on 2 Team haben kann (Funteam oder so) ohne das deine Wertung gleich extrem runtergezogen wird





Elriel schrieb:
folgendes gehört nicht zu patch 2.3:
[quote]Season 3 Arena Information
Weapon Rating - 1850
Shoulder Rating - 2000



da hat mich vorallem das "folgendes gehört nicht zu patch 2.3" verwirrt

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.10.2007 16:18 von Astrus.

04.10.2007 16:15
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Akama
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Beitrag: #49
RE: 2.3 patchnotes

Astrus schrieb:
[quote=Elriel]
folgendes gehört nicht zu patch 2.3:

Zitat:
Season 3 Arena Information
Weapon Rating - 1850
Shoulder Rating - 2000



da hat mich vorallem das "folgendes gehört nicht zu patch 2.3" verwirrt


Kommt aber mit 2.3:

Zitat:
Forum Watch
Vaneck & Gnorog & Peons, 02/10/2007

Blaue Beiträge:

* Übersicht: Geplante Änderungen mit Patch 2.3
* Berufe: Geplante Änderungen mit Patch 2.3
* Quests: Geplante Änderungen mit Patch 2.3
* Schlachtfelder und Arena: Geplante Änderungen mit Patch 2.3
* Auktionshaus: Bezüglich ausstehendem Verkauf
* Testphase für Patch 2.2.2 beendet
* Aktuelle Hotfixes
* Bezüglich des neuen Feldreparaturbots

Wurde am 2.10. auf der Blizzard Page gepostet. Denke mal, dass man mit der Arena Saison3 kurz nach dem release von 2.3 rechnen kann (1-2 Wochen nach 2.3 Release).
Hoffe ich mal .p


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04.10.2007 17:07
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Elriel
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Beitrag: #50
RE: 2.3 patchnotes

Astrus schrieb:
da hat mich vorallem das "folgendes gehört nicht zu patch 2.3" verwirrt

weil das erst unabhängig von den 2.3 patchnotes kommen sollte. spielt auch keine rolle, denn es bezieht sich auf season 3 equip. und wenn season 3 kommt, dann kommt halt auch diese änderung.


DPS buchstabiert man Ha Uh En Te Eh Er

05.10.2007 01:44
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Astrus
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Beitrag: #51
RE: 2.3 patchnotes

Ach so, ty Smile

05.10.2007 08:57
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Beitrag: #52
RE: 2.3 patchnotes

Zitat:
As a continuing part of our improvements, we will be implementing the following changes in the next patch.

Strategy can be an important element of any battleground. We want to emphasize this in Alterac Valley more and give players additional meaning to both defending and attacking. To push the strategic element of the battleground to the next level we have changed how players maintain their reinforcements or deprive the other team of theirs.

Each team will have a starting reinforcement count. Reinforcements can be lost in significant amounts if a tower is destroyed or if Captain Galvangar or Balinda Stonehearth is killed. For each team member death, an additional reinforcement will be lost. On the death of General Drek’Thar or Vanndar Stormpike, all reinforcements are lost and the team is defeated. At any point in time, if a team is reduced to zero reinforcements, the opposing team will win the battle. Defending your own teammates, towers, and key NPCs will be an important aspect of maintaining team resources and achieving victory in Alterac Valley.

Warmasters can be the boon or the bane of any team. They are an important element for the defense of your general or the defeat of the opposing general. Warlords and their general will be more closely linked in the next patch. Pulling one is a guarantee the other will come as well. Each team begins with four Warmasters. Destroying a tower will eliminate the associated Warmaster. Unlike the current game play, however, destroying the enemy tower will not add a Warmaster to your own side.

We will be changing the pace of the battle slightly with a reduction in the time needed to control a tower or graveyard. Where it currently takes five minutes to gain control, the time will be reduced to four minutes. The honor for capturing a tower will also be increased.

Graveyards can be an important resource for getting your teammates back into the battle more quickly. Currently, players can sometimes be sent to their starting tunnels far from the battlefront. This can often be an inconvenient location to respawn and more out of the way from the action than we would like, to correct this, players will instead respawn at a team-controlled graveyard. Should the team not have a graveyard under their control, they will respawn in the starting tunnel.

Players will only be awarded bonus honor during the battle for destroying enemy towers and slaying the enemy Captain. Once the battle is concluded, bonus honor will be awarded for intact towers, a surviving Captain, and for victory in battle. The bonus honor awarded should be similar to previous totals, but will reward players for taking more active roles in Alterac Valley toward defending or attacking key locations and NPCs.

Lastly, we are changing NPC interactions within Alterac Valley. We have reduced the number of elite NPCs in Stormpike and Frostwolf holds as well as sent all Commanders and Lieutenants out of Alterac Valley. They are currently in search of other battle opportunities. This should reduce the amount of NPCs that players will have to fight and place more focus on PvP combat over key locations on the map.

Strategy is the name of the game in Alterac Valley, and these changes will bring out the need for more teamwork and coordination from both the Horde and the Alliance as they vie for domination of this battleground.

quelle: us board


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09.10.2007 15:07
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Elriel
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Beitrag: #53
RE: 2.3 patchnotes

patchnotes wurden bestätigt und es sind noch ein paar sachen dazugekommen:

Zitat:
The Guild Bank is a shared repository for an entire guild and will be
accessible through new NPC’s called guild bankers. The Guild Bank will
allow players with the appropriate permissions to store items and money
for use by the rest of the guild. Permissions to withdraw and deposit
money and items are controlled by the guild leader through the guild
controls menu. The Guild Bank is divided up into separate tabs so that
the guild leader may restrict access or group items into distinct
categories.
- Up to 6 purchasable tabs each containing 98 item slots
- Permissions to view/deposit/withdraw per tab
- You may use your Guild Bank withdraw limits to pay for item repairs
(now enabled on all merchants)
- Transaction logs of the last 50 actions in the bank viewable on a per
tab basis

Zitat:
- Expertise: We have added a new stat and associated rating called expertise and expertise rating. Expertise rating converts to
expertise at the same rate that weapon skill rating formerly converted at. Each point of expertise reduces the chance for your attacks to be dodged or parried by 0.25%.
- Weapon Skill: All items and abilities that granted weapon skill have
been changed. In most cases, they were converted to expertise or
expertise rating. Ranged attacks do not benefit from expertise, so
ranged weapon skill has generally been replaced by critical strike
bonuses or hit bonuses. In a few cases, talents have been changed to
other effects to avoid granting players excessive amounts of
expertise.

Zitat:
- A new flight path has been added to the Rebel Camp in northern
Stranglethorn Vale.
- Flying units can see ground units and vice versa at any altitude.
- Players no longer gain the moving AOE radius bonus if they are
jumping.
- Client spell cast requests are now sent to the server even if your
player is already casting another spell. This eliminates the need
for /stopcasting in macros to compensate for latency.
- Vendor Discounts: All vendors with an associate faction now give
discounts at all levels above neutral.
Friendly: 5% discount
Honored: 10% discount
Revered: 15% discount
Exalted: 20% discount
- Quest givers who have available daily quests will have a blue
exclamation point instead of a yellow one.
- Pets will try to get behind their targets when engaging in melee
combat.

Zitat:
Racial Abilities
- Dwarf: Gun Specialization now increases chance to critically hit
with Guns by 1% rather than increasing weapon skill.
- Troll: Bow and Thrown Specialization now increases chance to
critically hit with those weapons by 1% rather than increasing weapon
skill.

Zitat:
-Dropping the Flag in a battleground will now result in a debuff that will not allow you to pick up the flag again for 3 seconds.
- Druids who are shapeshifted when they receive the Resortation buff
from battlegrounds will now correctly regenerate mana.
- The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm is
now increase based on the number of bases the capturing team owns.

quelle: us ptr board


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.10.2007 16:27 von Elriel.

11.10.2007 23:51
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Goeki
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Beitrag: #54
RE: 2.3 patchnotes

Rofl!!

"-Dropping the Flag in a battleground will now result in a debuff that will not allow you to pick up the flag again for 3 seconds."

Waren jetzt Magier und Schurken sooooooo imba im ws das man das jetzt unbedingt ändern müsste?

12.10.2007 14:08
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PillePaul
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Beitrag: #55
RE: 2.3 patchnotes

looooooooooooooooool

wie dumm ist das denn, jedem war klar das so was möglich ist, das gehört doch dazu das man damit rechnen musste.

schwachsinnige änderung



12.10.2007 14:12
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Senju
push the tempo
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Beitrag: #56
RE: 2.3 patchnotes

hm - am anfang war ich verliebt in den patch - langsam klingts ab - weiss wer schon was genaus über den hunter disarm shot?


manchmal will die arena mich ja schon verarschen...
12.10.2007 14:19
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Mecky
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Beitrag: #57
RE: 2.3 patchnotes

fuck you blizzard


- Troll: Bow and Thrown Specialization now increases chance to
critically hit with those weapons by 1% rather than increasing weapon
skill.


@senju
Arkaner Schuss (Rang 6 und höher) entfernt nun einen Magieeffekt auf dem Ziel, zusätzlich zu seinem normalen Schaden.

??
entwaffnen ;)?



Mecky

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.10.2007 15:43 von Mecky.

12.10.2007 15:41
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Beitrag: #58
RE: 2.3 patchnotes

jo,es gibt jetzt auch nen entwaffnenden schuss des jägers...wie genau der aber nu funktionieren wird, wurde noch net richtig erläutert

/e: das is btw undokumentiert, aber is wohl trotzdem drin

außerdem fällt mir gerade was auf was ich auch das erstemal gelesen habe...der GCD wurde entfernt wenn man aus der shadowform in die normale form geht als priest...wie imba isn das? was ich den GCD früher verflucht habe und denen fällt der angebliche "fehler" nach kanpp 3 jahren auf...gehzet blizz Sad

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.10.2007 16:09 von Bomba.

12.10.2007 16:02
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Beitrag: #59
RE: 2.3 patchnotes

hatte nicht alles gepostet, weil auch viel unwichtiges dabei war, aber zum entwaffnen war noch was:
- Disarm is now subject to diminishing returns in PvP.
- Weapon Mastery (Arms) now reduces duration of Disarm effects against
you by 25/50% rather than giving you a 50% chance to avoid or full
immunity to Disarm effects.
-A new world drop recipe for an Adamantite Weapon Chain has been
added. This new weapon chain both reduces disarm duration and
increases parry rating.

€:
ich hab mich mal n bissl im ptr forum umgesehen. man kann jetzt wohl für heroic marken ein komplettes set kaufen (preis für alles zusammen 490 marken). stoffi soll wohl nicht ganz so gut sein, prot warrior hingegen soll bt loot entsprechen.

€²:
hose: 75
armschienen: 35
stiefel: 60
gürtel: 60
handschuhe: 60
schultern: 60
brust: 75
kopf: 75
idol: 20
trinket: 75
offhand: 35
amulett: 35
umhang: 60
zauberstab: 25

ansonsten mal auf http://worldofraids.com/ vorbeischauen...


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.10.2007 17:35 von Elriel.

12.10.2007 16:30
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Elriel
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Beitrag: #60
RE: 2.3 patchnotes

hier mal live-erfahrungsberichte vom ptr:

berufe:
- der rüstmeister des unteren viertels verkauft ab respektvoll das rezept für 24er köcher (8x schweres knotenhautleder, 99x leichte feder, 2x urluft, 1x urnether)
- wildhammerfeste steht ein ingi, der sowohl das normale mount als auch das epische lehren kann

allgemein:
- questgeber werden als gelbe ausrufezeichen auf der minimap dargestellt
- "humanoide aufspüren" zeigt nun npcs grün, spieler der gleichen fraktion gelb und gegner rot
- man kann per linksklick auf das trackingsymbol wählen, was man suchen will
- man kann im trackingmenü nach trainern, banken, händlern, etc suchen
- arenamounts haben jetzt eine fahne mit dem teamsysmbol auf dem rücken
- blutelfen- und draeneimounts gibt es nun auch gegen pvp-abzeichen als kriegsversion
- kisten haben nun die schlösser knacken skillanforderungen dranstehen
- liste der craftsachen wurde neu sortiert
- kriegsbären in zul'aman sind (noch) zähmbar
- gaunah ist wieder da Plzdie

beispiele für tagesquests:
pvp:
- gewinne einmal warsong -> 3 warsongmarken
- gewinne einmal arathi -> 3 arathimarken
instanzen:
- loote einen gegenstand von pathaleon auf heroisch -> 2 male der gerechtigkeit
- loote einen gegenstand von nazan (bollwerk) auf heroisch -> 2 male der gerechtigkeit
- loote einen gegenstand von murmur auf heroisch -> 2 male der gerechtigkeit
- töte 5 zerstörer in mechanar (die roboter mit der aufgeladenen faust) -> 1 astraleumsschlüssel
- töte 15 myrmidonen im echsenkessel -> 1 astraleumsschlüssel
- töte 6 kanalisierer der sonnensucher -> 1 astraleumsschlüssel
kochen:
- koche einen kalirieintopf (3 doppelwarper + 1 questdrop aus skettis + bereitgestellter kochtopf mit 275 kochkunst anforderung) -> fass mit fisch/ kiste mit fleisch
- koche spirituelle suppe (4 gerösteter grollhuf im ahnengrund mit kochtopf kochen) -> fisch/fleisch
- 8 manabeeren in den biokuppeln pflücken
fleischkiste:
- 5 grollhuffleisch, 6 bussardfleisch, 1 grauer stoffhandschuh
fischfass:
- 7 stachelkiemenforelle, 6 zangarianischer matschschnapper, 2 große tüpfelteufelsfinne (offhand), 2 helle schmuckstücke, 1 rezept: gebratene blutflosse (20 ausdauer+willenkraft)
- 8 stachelkiemenforelle, 5 tüpfelteufelsfinne, 1 graue lederstiefel, 1 rezept (blau): sturmkoteletts (1 zitteraal + 1 grollhuffleisch -> chance on hit für naturschaden)

€:
ich war kurz mal vor karazahn angeln. mit max skill und graphitangel+eterniumschnur (400skill) beißt nur eine sorte, rest entkommt. also hab ich einen aquadynamischen köder genommen und in den 10 minuten folgendes geangelt (gegen 19.30 uhr):
19 Stachekiemenforelle
9 Blutflossenwels
7 Mondschädelfisch
1 Zitteraal

weiter nach strangle, auf der suche nach dem buch.
treibende wrackteile geben momentan kein spezialloot und verschwinden nicht, wenn man in ihnen angelt.


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.10.2007 16:25 von Elriel.

14.10.2007 18:05
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